沙门村电竞市场规模高达6亿美元 收入主要来源于

市场研究公司SuperData Research的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6.21亿美元,全球观众数也高达1.34亿。

电子竞技市场规模高达6亿美元 收入主要来源于中韩

SuperData Research称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有较长的发展历史。但得益于《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戏的的流行,欧洲和美国的电子竞技市场也在迅速发展。

除了资金外,电子竞技还在全世界吸引了很多粉丝,总数多达1.34亿。不过,尽管资金和人数不断增多,但SuperData创始人兼首席分析师朱斯特·范德鲁尼(Joost van Dreunen)却表示,这主要还是一款营销工具。

“全世界的多数电子竞技收入都来自广告主和赞助商。”范德鲁尼在报告中写道,“但电子竞技还为游戏发行商提供了一个扩大宣传面的机会,为粉丝提供了全新的互动机会和深入的体验机会。”

游戏发行商Riot Games曾经公开表示,该公司的电子竞技项目普遍处于亏损状态。事实上,尽管整个行业通过赞助和门票实现了6亿多美元收入,但《英雄联盟》等游戏通过休闲玩家赚取的收入还是超过这一数字。不过,这些电子竞技项目却可以激发玩家的兴趣,并培养他们的花费习惯。

职业玩家的境况似乎也折射出了这一现状。

“虽然顶尖玩家可以获得数百万美元的奖金,但只有40%的玩家可以借此维持生计。”范德鲁尼,“由于只有很少的团队能获奖,所以多数万家每年只能得到1.2万至4万美元的微薄收入。”

多数玩家参加大型比赛只是为了出名,之后可以通过MLG.tv、Twitch和YouTube等视频平台吸引粉丝,借此创收。

SuperData称,《英雄联盟》职业玩家“草莓”2014年隐退后与战旗签约,只要每月打满90小时游戏,即可拿到500万元人民币的年薪。

但目前看来,这类玩家合同数量仍然很少,有时甚至无法提供保底工资。主要原因在于多数工资都被各大联盟、游戏发行商和比赛场馆赚取。在北美专属赛事中,电子竞技比赛的年收入约为1.43亿美元,其中只有1180万美元放入奖金池。除此之外,周边产品销售创收约1100万美元,门票销售约为450万美元,赛事赞助可创收1.11亿美元。

“品牌所有者和广告主有可能融入这种新兴娱乐形式,增加整个行业的赞助交易数量。”该报告写道,“我们预计,包装消费品、汽车和科技品牌都会加大这方面的开支。”

倘若果真如此,发行商或许可以赚取更多收入,而可口可乐和美国运通等企业在这类比赛中的广告投放力度也会加大,但职业玩家却未必能获得丰厚的收入。

也许你还喜欢

《新石创世战车永久兑换码器时代》

在4月28日开启预约的《新石器时代》,引起了众多玩家的关注及期待,作为石器时

李毅大帝战衣橙杖任务委派逆袭 《

为屌丝发声,为逆袭代言,混战网游《兵王》3月22日逆袭内测蓄势待发,“屌丝之王”李毅大帝

XBOX360将支持2TB外盛世online接设

家用游戏主机目前一般的自带的存储空间在非改装的情况下都不会太大,这也导致

《闪电突击队修改叫我大掌柜》联动

《叫我大掌柜》作为一款国风模拟经营类游戏,自上线以来一直深耕

《QQ泫膴2》不限号测试29日开启 传

全新一代舞蹈网游《QQ炫舞2》以震撼视觉效果、精致画面感受、创新创意玩法等特色,给广

山西运城与北京关帝好玩的3d单机游

在山西省的运城市,有一座在关公文化中享有极高声誉的庙宇——解州关帝庙。这座庙

河北省平山驼梁自然风景区:避暑胜英

位于河北省平山县西北部、与山西省五台县接壤的驼梁自然风景区,以其

云计算促进手游发展部落冲突5本布

当下手游市场竞争日趋激烈,压力逐年递增。进入到2015年,行业氛围已经到

横版萌战动作网游《永恒冒险》笑傲

畅游代理的首款横版萌战动作网游《永恒冒险》,以激萌的动漫画风和高自由度的职业技能系

花舞情缘《浮牧牛杖升级生为卿歌》

花舞情缘,嫣然风起。3D开放式古风养成手游《浮生为卿歌》花舞情缘活动甜蜜开启