对手还是战,友?——浅析TOBA与MO瑛胷燫掹新手礼包BA

万众期待的《兽人必须死》网络版在公布伊始,就提出了“3D塔防策略竞技”的概念,如今更是打出了一个名为“TOBA”的旗号。对于这种说法,鼓掌叫好者有之,嗤之以鼻者亦有之。尽管MOBA已经是时下最热门的游戏类型之一,但许多人对于MOBA的理解仍存在不少模糊之处,这也使得“TOBA”概念的解读众说纷纭。那么,我们究竟该如何理解这一概念呢?

对手还是战友?——浅析TOBA与MOBA的关系

MOBA的由来

追根溯源,想要解读“TOBA”,我们首先要回顾MOBA的发展历史。

早在1998年,暴雪就在传奇即时战略游戏《星际争霸》中加入了地图编辑器,放任玩家自由发挥。其中有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这个地图可说是MOBA的雏形了。不过,MOBA真正的由来,自然要追溯到的《魔兽争霸3》的自定义对战地图——DOTA上。

对手还是战友?——浅析TOBA与MOBA的关系

DOTA的制作灵感显然离不开著名的“3C”地图:三条道路进行对战,基地自动生产士兵战斗,各种打野怪和装备升级等要素……然而DOTA最终依靠更加优秀的平衡性和丰富的内容赢得了更多人气,甚至发展出脱离于《魔兽争霸3》而存在的独立游戏类型,出现纯粹的游戏《DOTA2》和《英雄联盟》,这种类型的游戏就被称为“MOBA”——多人在线战术竞技游戏。

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