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先说最基础的,法杖不是靠传统冷却充能的,它的核心是能量豆和卫星。你平时普攻、放技能、挥元素,其实都在给能量槽攒东西,攒满一颗,身边就多出一颗围着你转的卫星。别小看这玩意儿,你每次出手,它都会跟着补一发自动追踪的魔法弹,等于给你多挂了一层常驻输出。等你卫星攒多了,长按元素挥击键还能直接把它们一口气砸出去,可以造成大范围的爆发伤害,用它来清小怪、打断Boss都可以。而且它还带有下砸攻击,命中还能挂点燃或者减速,配着卫星打,对敌人造成的伤害和控制都很可观。

法杖大体就是冰、雷、奥术三条路,小编自己觉得没有绝对谁最强,主要还是看你想怎么玩。
冰系比较像小编这种喜欢控场的人会选的路线:先冻住,再慢慢叠冻伤,等层数到了一波引爆,那种伤害跳出来的感觉很解压。装备上冰封魔杖是基础,冰属性增伤宝藏、冻伤宝藏、元素王冠这些都很有用,防具搭配的是白魔套装加冰兽爪。它的缺点是出伤不算快,适合愿意慢慢经营游戏节奏的人。
雷系就比较看重蓝量管理,核心武器是风暴之眼,自身的蓝量越足,技能伤害就越疼。这点挺反直觉的,很多人一拿到法杖就想着猛放技能,结果雷系玩起来反而得有点“留蓝”的意识。雷灵头环、电火花羊皮纸、闪电护腕这些宝藏,配合大魔导师套装,成型之后普攻会带弹射和静电,打群怪的时候压制感很明显,怪经常被你电得没法好好还手。

奥术系是小编觉得最像“养起来再爽”的派系。武器可以选希拉的宝石剑或者月神之杖,它的思路其实很单纯,就是蓝符文尽量叠,每多一层,出手时带的奥术飞弹就多一枚,飞弹还自动锁敌。前期可能有点温吞,等层数起来,清图效率也就上来了,要是你喜欢那种越到后面越爽的感觉,可以试试它。
玩到后面会接触空灵法师,这块小编个人觉得才算真正开始有意思。灵魂刻印会把普通闪避换成闪现,闪现后原地还能留下和当前能量点数相等的卫星,闪避本身也返法力,魔法弹和元素挥击的伤害会随之增加。
围绕这个机制,玩家基本分成两种打法:技能流更稳,把闪现主要当位移保命,输出交给法杖技能和卫星,容错高、成型门槛也低;红空灵就更激进一些,专门把“闪现造卫星”这点榨干,一波砸出去满屏弹幕,爽是真爽,就是得为特定附魔和装备多投点资源,小编个人建议新手先走技能流,熟悉游戏节奏之后再转过去,这样不会那么难受。

以上便是失落城堡2手游法杖流技能搭配建议, 法杖流并不是装备名字背熟了就会玩,真正决定手感的还是你能不能把能量、蓝量和流派思路串起来。先把循环打熟,再选适合自己的元素路线,最后才是抠附魔和符文细节,按这个顺序来,法杖流才会越玩越顺手。
