漫威争锋北美开发部裁员 国际服获得巨大成功的背后

《漫威争锋》发布后,其美国开发者团队遭遇裁员风波。在《漫威争锋》成功发布两个月后,其美国开发者团队,包括游戏总监在内,被报道遭遇裁员。

周二,网易加州游戏总监 Thaddeus Sasser 在领英上表示,包括他在内的多名《漫威争锋》美国开发者被解雇。

“这个行业真是太奇怪了,”他写道,“我的出色团队刚刚为网易游戏打造了一个极为成功的全新品牌《漫威争锋》……结果却被解雇了!”Sasser 确认,关卡设计师 Gary McGee 也在裁员名单中,另一位设计师 Jack Burrows 也证实网易解雇了他们。“好吧,我刚刚被解雇了,”他们写道,“和我一起被裁的美国同事都很出色,但没办法,这就是现实,无论游戏多么成功。”

尽管《漫威争锋》没有列出工作人员名单,但据了解,该游戏是由网易中国总部和美国西雅图团队共同开发的。根据 Sasser 的领英资料,西雅图团队专注于游戏和关卡设计。

尽管如此,裁员消息还是令人意外,因为《漫威争锋》自 12 月发布以来,在 Steam 上一直保持着高玩家数量。Circana 分析师 Mat Piscatella 周二表示,《漫威争锋》目前在美国 PS5、Xbox 和 Steam 平台的周活跃用户中排名前五。“这款游戏取得了巨大成功,是少数能够突破在线服务壁垒的游戏之一,”他写道,“我不知道,伙计们,我真的不知道。”

上个月,《漫威争锋》发布首个赛季时,游戏同时在线玩家数达到 644,269 人,位列 Steam 历史最高同时在线玩家数第 14 名,高于《Apex 英雄》《流亡黯道 2》《绝地潜兵2》和《GTA 5》等热门游戏。对此,一位 Bungie 员工表示,他们听说裁员是网易退出北美市场的一个广泛决策,似乎网易在有意限制海外分部的决策权。

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