从单挑到真正的群K 勇气点数上限网游用了多少年!

从小霸王游戏机那些让人欲罢不能的游戏卡带,到ipad人手一台,游戏可以说是80后成长中不可或缺的娱乐元素。而网游的诞生,更具有划时代意义,从前只能在家单打独斗玩单机的日子正式终结,进入火拼群K时代。今天就让我们回顾一下单挑到真正群K的路程,重温一下那段激情燃烧的游戏岁月。

《传奇》:从抢怪单挑到无脑PK

说到《传奇》,大概是80年代生人的男孩子所不可磨灭的记忆吧,它从2001年被引进之后就横扫各大网吧的辉煌成就也算得上是一个传奇。话说《传奇》的PK系统实在是充满了随意的特色,所以初期的PK主要产生于练级过程中争抢boss的时期——谁打赢了谁就能打怪捡装备。

从单挑到真正的群K 网游用了多少年!

随着玩家数目的增长,形式也从一对一单挑发展到了有组织成规模的PK,全服最大规模的PK往往在攻城时诞生。但是由于僧多粥少的局面,导致到后来发展成看到谁有好装备就上去恶意单挑,各种冤家路窄见面就开始一顿狂揍,PK活生生成为了“滥杀无辜”的代名词,让新手们苦不堪言。再加上那个一边打一边跑缠缠绵绵到天涯的PK模式,现在回头看看,难免会觉得这样的PK还真无脑……

《奇迹MU》 被外挂占领的PK战场

继《传奇》的传奇之后,《奇迹MU》则创造了另外一个奇迹。来自韩国的“最受欢迎的网络游戏”这个巨大的光环,也深深地吸引了中国的玩友。况且,它的画面之精美、游戏场景之梦幻,一下子就占领了广大的中国网游市场,巅峰时期有38万人同时在线,游戏厂家谁看谁眼红。

从单挑到真正的群K 网游用了多少年!

不过虽然游戏场景真实又富有动感,但PK却很单调。只要你想打谁就能打谁的无差别PK模式全开,单挑和群殴根本没有任何章法可言。但技能太少导致了看谁血多装备好就能获胜,活到最后的就是赢家,于是有人开始利用游戏的bug复制装备,最早的外挂诞生了。

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这之后有了“卓越破坏之剑事件”,外挂开始升级,从自动加血加蓝发展到攻击加速跑步加速,刷来不及就被秒……PK开始变成了比拼外挂之战,甚至不开挂就无法打游戏,这也直接导致了mu的没落……

《魔兽世界》:团体战PK的巅峰

2005年,世界第一网游《魔兽世界》在中国大陆开始公测之后,至今仍在风云变幻莫测的网游市场中占有举足轻重的一席之地。它讲究团体配合精神,PK需要靠整个团体的协作能力。Wow的玩家最不能脱离的就是自己的阵营,各司其职一起做任务已经成为了深入骨髓的一种本能。

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如果说其他的网游更加注重的是个人英雄主义,那wow离开了团队协作就必不能成事,让它的PK成为了团体战的代名词。很多wow玩家在线下也是形影不离的好友和兄弟,线上的义气发展到线下的友谊,也是wow久盛不衰的原因之一。

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