(原/神)手游 玩家更期盼的还是长远地摸鱼玩法,模拟经营、建造家园、种植畜牧等等

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

对于家园玩法这个东东,其实原神很久之前就有此想法了。早在原神未上线时,大**就在一次对外解答的采访里提及:家园、时装,这两个是后面会加入的新玩法。呲溜,快进到养殖缇米,每天定期收割鸽子!

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

其实,以目前原神的世界观和布局来看,增添一个家园玩法并不会突兀,反倒会使得一切变得合理。毕竟我堂堂异界旅行者、蒙德的荣誉骑士、璃月的座上宾、至冬银行家的好朋友,我在提瓦特居无定所,只能露宿风雨,天天啃冷食,偶尔还会遇到野外秀恩爱的情侣,惨~

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

不知道这次衍生的原神小游戏“史莱姆乐园”大家有没有玩?玩法上比较的简陋,也就每天上线收割,安置点装饰,看史莱姆蹦跶。光听起来的确挺无聊的,玩下来居然莫名觉得还行?或许是因为原石吧。此外,冻梨也去了解了有关这个玩法的评论,发现原神玩家还挺喜欢,并且要求官方将此类玩法实装到游戏内去。

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

其实仔细想想,平日里遇见的史莱姆还挺萌,璃月那么多空地,挑一块地方圈养还不错。没事抓草史莱姆放点BGM,看着雷史莱姆互相贴贴由被电的样子,挺惬意。再加之提瓦特的原住民——丘丘人,对史莱姆的运用已经较为成熟,运输、温水、炸药桶、冰桶、岩盾、木盾,虽说有点儿残忍,但史莱姆可以分裂,我切一小块玩玩也不过分吧?

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

除了对史莱姆的开发,丘丘人还学会了养殖。在璃月岷林靠近南天门的无名山上,有丘丘人的野猪圈养基地,由一个火斧丘丘暴徒和打手丘丘人看守。其实我挺纳闷的,提瓦特的科技树到底点的是哪个方向的,纯魔法么?武器等方面还在采用原始的工艺,丘丘人都已经整上了更为精细的弩机,神奇。

言归正传,原神里其实已经有了很多休闲系统的雏形,锻造、烹饪、经商等等。可惜的就是没有进一步细化开发,常年在河边钓鱼的江雪也用实际行动告诉了我们:提瓦特可以钓鱼。就是不知道啥时候实装~

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

算下来,原神玩家普遍都已经陪伴了这个游戏三四个月了,一成不变的日常任务,游戏变得和上班打卡似的,玩家也厌倦了这种日子。原神有野心制作大型开放世界,就该好好地思考这个问题了。

在冻梨看来,我对提瓦特大陆说实在没有什么归属感,因为哪怕每天在此,也未能留下一丝属于我的痕迹。可若有个属于自己的小家园,没事上线收收菜、看看培养的各种生物,多少会有些盼头,而非每天盯着原石到160,抽奖、蓝色、跳过,往复的机械式日常行为。

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

的确,原神的未来能够走得很高,但是我害怕无法坚持到那天,应该有玩家懂我的感受吧?从玩法上来说,基本已经注定了这就是一款偏向“单机”的游戏,那是否应该多加一些可以和npc、大陆生灵的互动咧。

原神:家园、时装系统确定会实装,长草期的玩家已经等不及了

至于时装,说实话并不太感兴趣,什么泳装刻晴、甘雨、凝光啥的,短时快乐罢了(提裤)。玩家更期盼的还是长远地摸鱼玩法,模拟经营、建造家园、种植畜牧等等。没准还能卖卖收成换些摩拉,多香呀,你说是吧?不知道官方能不能看到玩家的诉求~

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