玩家决定经济走势 《儚幻茜游》因时而变成标杆

一款网游,想要成功吸引不同层次的玩家,就不仅仅需要拿出不同的内容,更需要拿出不同的收费模式,从而身负起沟通这些不同层次玩家桥梁的责任,而在达到这一目的的同时,也不能让其中一方压制另外一方,将之化为刀俎与鱼肉的关系。在这一方面,市面上绝大部分游戏暂时无法做到,真正做到并获得成功的典范之一,就是以时间收费模式为主的民族网游标杆《梦幻西游》。

时间换收入,人人可为职业玩家

何为职业玩家?不少人认为,只要以游戏玩家的身份获利即可拥有这一头衔。我们知道,在《梦幻西游》中,不少玩家通过获取游戏资源或者出售劳动力,并将这一部分资源和劳动力最终转化为人民币,而他们的实际支出只有时间和折合人民币0.4元/小时而已。低付出,高回报,吸引了不少年龄层次比较低的玩家入驻,而这一部分人群也是《梦幻西游》最为倚重的新血。

以人养人,经济大势你主宰

对于平时经济充裕,工作忙碌的某些上班族来说,他们正是上文“职业玩家”的终端消费者。《梦幻西游》花费多年时间完善经济体系,最终营造了一个安全与高效并存的交易平台。在这个平台上,主要交易都在玩家与玩家之间完成,通过这一平台,不同的玩家群体就能实现互通有无。时间较多的玩家可以用时间换取更为高价值的道具,从而出售给那些时间较少但资金较多的玩家,实现互通有无、双方双赢,形成“以玩家来养玩家”的格局,让整个服务器甚至《梦幻西游》的经济因此而活起来。

臭美也快乐!涂涂抹抹show自己

除了点卡消费、利用官方平台进行各种高价物品交易之外,《梦幻西游》还提供了另外一种收费,那就是“仙玉”,所谓仙玉,就是一种间接的点卡消费模式,玩家可以将点卡转化为仙玉之后,在游戏中消费锦衣、千里传音、游戏周边等不会提升游戏内玩家实力的道具,从而让喜欢兼顾自己“形象工程”的玩家无需花费大量的时间,就能获得自己的心水之物。

利用这三大经济交易系统,《梦幻西游》在不破坏游戏平衡的情况下,将三大游戏内最主流的玩家群体都拉拢了过来,而这种经济上的平衡,实际上也正是以时间收费模式为基础从而才能得以实现,也正是因此,《梦幻西游》相对于其他打着“免费”旗号的主流网游更容易获得最广泛的玩家基础,而在2012年的暑假,它突破由自己创造的同时在线人数记录,达到271万,在这一数字的背后,正有其以平衡为主旋律的经济系统的一份功劳。

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