站桩打怪算战斗?《斗战神》神秘站第二期登场

“游戏战斗路在何方?”随着《斗战神》第五季神秘站的正式上线,一轮关于“怎样的战斗才是真正的战斗”的讨论得到了玩家的一致关注。今日,《斗战神》神秘站再次更新,将剧情从人声鼎沸的拳击场转向了大漠孤烟的武侠片场。那么,你认为真正畅快淋漓的高手对决应该是什么样子呢?

《斗战神》神秘站第二部视频揭秘,大漠孤烟高手对决

《斗战神》神秘站第二部视频揭秘,大漠孤烟高手对决

暗讽网游站桩打怪

黄沙、剑客、十年之战!武侠剧中常见的一场你死我活的战斗场景。拔剑、交战、刀光剑影!却原来二人根本互相打不到。随着镜头的拉远,却发现视频中的二人相隔较远,分别站在一个木桩里只是相互比划。而视频的最后,更是出现画外音“站桩PK,不是战斗2.0”。

毫无疑问的是,这样一个视频,极其辛辣的讽刺了目前大多数网游的战斗仅仅只是“站桩”战斗,玩家无需操作、无需技巧,只要不断的进行输出就行了。至于自身受到的伤害,则只能通过不断嗑药来解决了。

恰如如今的部分网游,纵使技能再炫再帅,站桩对轰的战斗始终是一个笑话

恰如如今的部分网游,纵使技能再炫再帅,站桩对轰的战斗始终是一个笑话

虽然站桩战斗的模式,早已经被绝大多数玩家所诟病。但是,如今绝大多数的网游,却依然停留在站桩战斗的阶段不思进取,让无从选择的网游玩家们只能被迫接受现实。

玩家的十年之约,难道就是站桩打怪?

玩家的十年之约,难道就是站桩打怪?

战斗2.0,不再站桩打怪

既然腾讯开放式战斗2.0网游《斗战神》敢于在视频中直面“站桩打怪”这一网游现象,那么在这款推崇战斗体验的网游中又是如何避免这一现状的呢?

《斗战神》所提出的“战斗2.0”标准,最大的特色就是在网游中大量引入单机动作网游的操作元素。其中,取消“站桩打怪”就是这一标准中最重要的元素之一。

在“战斗2.0”标准中,加入了实时动态阻挡机制、真实朝向与真实转身判定、实时战斗位移等多项技术。通过这些技术的引入,在《斗战神》中的战斗体验极为接近单机动作游戏,即便是玉狐、罗刹这样的远程输出职业,也基本上不再有站桩战斗的可能。

通过实时动态阻挡机制、实时战斗位移等多项技术,《斗战神》战斗大不同

通过实时动态阻挡机制、实时战斗位移等多项技术,《斗战神》战斗大不同

通过已经更新的《斗战神》第五季神秘站的前两期来看,这次《斗战神》神秘站更新的主题内容将会是如今网游中的种种弊端。而这些内容,通常也是玩家早有微词却不得不忍受的部分。因此,我们也极为期待之后几期的《斗战神》神秘站,将还会更新什么让玩家有着亲身体受的内容。

解放双脚,灵活战斗!

解放双脚,灵活战斗!

此外,《斗战神》神秘站的推出,也意味着《斗战神》的内测即将到来。而我们也希望完成度更高的《斗战神》内测版本,能够真正让我们不再忍受如同这些视频中展现出来的网游种种问题。

关于斗战神:

开放式战斗2.0网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。

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