《绝星神体绝命都市4Plus》评测:灾难中的

PS4独占游戏.《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》终于在 2018 年 11 月 22 日正式发售,是动作冒险游戏《绝体绝命都市》系列正统续作,本作描写的是在现代都市当中,面对灾害降临的人们究竟如何才能求生。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

当年原本预定于2011年由开发商Irem在PS3主机上推出的《绝体绝命都市4》,在2011年3月于游戏官方网站上宣告中止发售。

不过在三年之后的2014年,制作人九条一马离开Irem自立的工作室Granzella宣布取得《绝体绝命都市 4》的开发权,并在2015年11月27 日正式改名为《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》,将平台转换到PS4。之后又过了大约三年的开发期,终于得以正式发售。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

日常生活,在某一天突然瓦解

游戏故事是从主角为了到公司面试(理由会因一开始的选项而改变)而造访一座陌生城市,但却突然碰上一场大地震,可以说是《绝体绝命都市》系列作惯例的发展开始。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

从原本普通的日常生活风景,急转直下碰上大灾害的主角和城市居民。在余震不断,完全无法放松警惕的状况下,脆弱的主角,必须要和都市居民一起合作,逃出已经崩溃的都市。

系统仍采用非常传统的3D动作冒险风格,习惯这类游戏的玩家,应该都可以很轻松应对。同时也有“在发生余震时,立刻蹲下避免因震动而跌倒”这样特有的操作。跌倒会让主角受到伤害,所以这是想生存就必须要熟练的动作。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

主角是个普通人,没有光环,没有幸运,更没有超能力。面对灾害时,甚至会因为不安而出现压力,同样也会感到口渴饥饿,当然也有排泄的必要。所以为了解除这些压力来源,就必须要在特定区域休息,维持身体状况。

加入这种忠实于人类自然生理的系统,是本系列的成功要素之一。实际上在发生灾害时,人类的身体的确常常会出现各种各样的情况。正如Granzella宣称本作是“世界第一的都市灾害体验模拟器”一样,它忠实还原了自然灾害的恐怖面貌。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

在《绝体绝命都市》当中获得的知识,也许能够在遭遇灾难时派上用场,绝对不是夸大其词。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

余震或是崩塌的建筑会威胁到主角的生命,而由于无法预测危机,所以必须要随时注意画面是否出现摇晃。在游戏过程中一直形影不离的余震,可以说是《绝体绝命都市》特有的恐怖。

Granzella的专长?脑回路清奇的选项

《绝体绝命都市》一个共通的卖点,就是“对话选项”。一般在游戏中出现抉择时,大多都只有两三种,但是本作的选项常常会多到一次冒出六七个。而且其内容,也是离奇古怪,但每个选项都会大幅影响主角的性格走向。

选项间相比较之下根本就不是同一人物。其中有些选项的脑洞甚至还会让人忍不住想吐槽。在认真严肃的场合,刻意选择莫名其妙的回答,也是一种无厘头的游戏体验。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

角色对于每一个选项都有不同的反应,所以会让人忍不住尝试所有的选择。“我是艾玛·克劳福德中尉!”——艾玛·克劳福德中尉是Irem经典游戏《异型战机》中的角色,类似的吐槽恶搞在游戏中还有不少……

只言片语,却都是人性

游戏前期,一个NPC会非常直白地告诉你:“你做好事还是做坏事,都没人看到。”而这句话差不多也是《夏日回忆》价值观选择的终极真相。因为选项会频繁出现在角色对话当中,在玩游戏时会有一种“透过对话来塑形出自己人格”的感觉。另外有些选项还会附加「善行点数」和「恶行点数」。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

《绝体绝命都市》系列令人中意的一点在于,由始至终,主角参与的关键事件都会被刻意模糊掉一些细节,让玩家难以判断自己到底应该如何“站队”,结局往往会反转,出人意料,但当你仔细回忆事件的细节时,又能发现角色们的所作所为早有铺垫,不少线索贯穿故事始终。虽然游戏题材是自然灾害,然而“天灾”背后必定隐藏着由人性贪婪、残忍所驱使的“人祸”,以此构造悬念,吸引玩家逐级深入,探究真相。

《夏日回忆》也是如此。主角的设定是一个随机性很强的普通人,起初接触不到任何深层信息。因此,游戏开场时的演出很有迷惑人心的作用,你自以为理性的判断很多时候还不如凭借第六感盲选,而游戏一直以来的多选项选择题又进一步加强了玩家的迷惑程度。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

它们不仅可以帮你表达态度,也是制作组与玩家交流的一种手段。你会不知不觉受到它们的影响,认为某个人是好是坏,是该帮还是该怼;还会对偶尔出现的自嘲、吐槽和无厘头露出微笑。根据你所选主角的性别,你还可以决定感情发展是男女恋爱、百合,还是“纯纯的友情”。当然,无论你选哪种,结局都挺出人意料的……

前文中提到过的“善恶值”就是如此:随着游戏的进展,玩家会获得相当数量的善行值和恶行值,二者的积累都取决于那些基于现实世界道德观的选择判断。然而,玩家的善恶值对于游戏进展和结局走向同样没有影响

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

十年的挣扎,“绝体绝命”的意义

回顾2009 年在 PSP 主机上推出的《绝体绝命都市 3:步向毁坏的城市与少女之歌》,《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》是相隔了近十年之久的新作。

《绝体绝命都市4Plus》评测:灾难中的复杂人性

“绝体绝命”一词本身也就是“走投无路”、“一筹莫展”的意思,体验完整部作品,感觉这个标题承载了系列的厚重感,更回应了粉丝沉甸甸的期待,成为了那些曾经被感动过的人们,心中无法磨灭的回忆,也许游戏达不到3A水准,也许过时的引擎和僵硬的AI无法跟上时代,但《绝体绝命都市》展现得越真实,其能够为所有人带来的触动也就越大。

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