貘獸世界橙装编年史:从最顶级装备术士出装到“烂大

不可否认,如今的魔兽世界暴雪越发为大众玩家考虑,橙色装备无疑就是很好的见证,随着时间的推移获取难度越发降低。到如今,可以毫不犹豫的指出,玩家只要肯花时间就铁定能够获得自己心爱的橙色装备。

但,全民橙装同样会产生一些不利的弊端,常言道“水至清则无鱼”,橙装的含金量越发降低,必然也会降低玩家对其之渴望。于是乎,不禁思索,全民橙装到底好不好呢?

魔兽世界橙装编年史:从最顶级装备到“烂大街”

回归魔兽的本质,做你从未做过的事情,每每新版本暴雪无不进行着创新,即便不如当年,但依旧可以获得特有的享受,这对于玩家来讲无疑是庆幸的。可以说,“全民橙装”固然不是重点,重点是我们还能从魔兽中得到那种经典的乐趣!

魔兽世界橙装编年史:从最顶级装备到“烂大街”

橙装编年史

让我们不妨首先回顾下橙色装备的编年史吧!

准确来讲,魔兽中第一把橙色武器叫做萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手,俗名“小黄锤”,当年增强萨使用这玩意瞬间秒人!尽管会有所谓的“橙色项链”,但暴雪也承认这是自己的失误所致,也就不值一提.....随着黑翼之巢的开放,玩家的风剑终于可以获得,相当大的一把单手剑。随着NAXX的开放,麦迪文的法杖再次加入,可以直接开启通向卡拉赞的传送门,只可惜已在80年代绝版,也就成了最稀有的橙色武器!

TBC版本的蛋刀和橙弓都是守关BOSS直接掉落,但几率较低,对运气的依赖性较大。很快暴雪意识到这种设计似乎并不合理,到了WLK版本橙锤和橙斧都是由收集BOSS掉落的碎片来搞定,中间也会穿插一些任务。事实证明这种设计还是比较合理的,起码会有一个大致固定的周期,CTM版本的橙色匕首和橙杖同样沿用如此。

在MOP版本和WOD版本,暴雪终于没有加入神马橙色武器,但加入了橙色披风和橙色戒指,同时实现了“全民橙装”!伴随着整个大版本做任务,收集碎片等最终获得,自凡肯花时间必定能够获得,但“高玩”的获取速度却明显快于普通玩家。

回归魔兽的本质,做你从未做过的事情,每每新版本暴雪无不进行着创新,即便不如当年,但依旧可以获得特有的享受,这对于玩家来讲无疑是庆幸的。可以说,“全民橙装”固然不是重点,重点是我们还能从魔兽中得到那种经典的乐趣!

魔兽世界橙装编年史:从最顶级装备到“烂大街”

毋庸置疑的重要性

不言而喻,作为魔兽中最顶级的装备,橙色装备无论属性或是造型向来颇受玩家们喜爱!常言道“物以稀为贵“,一个大版本最多只有2、3件橙装,不收集一下难免有点后悔!当然,橙装对于玩家的属性提升确实很高,想想火源的橙杖足以复制技能伤害,奥杜尔的奶锤可以额外吸收伤害,橙色戒指更是直接提高团队的BUFF......但,言归正传,重要性越大是否意味着全民都可拥有呢?这些年,暴雪对于这个问题的看法其实一直也在变化着!

回归魔兽的本质,做你从未做过的事情,每每新版本暴雪无不进行着创新,即便不如当年,但依旧可以获得特有的享受,这对于玩家来讲无疑是庆幸的。可以说,“全民橙装”固然不是重点,重点是我们还能从魔兽中得到那种经典的乐趣!

魔兽世界橙装编年史:从最顶级装备到“烂大街”

越发简单

当今的社会固然被称之为“快餐”时代,作为网络游戏同样深受“快餐”的影响,玩家越发追求快节奏的获得,倘若难度太高往往会直接选择PASS。暴雪或许也是无奈的,毕竟不同于10几年之前,平心而论,降低难度似乎也是必然的选择。常言道“识时务者为俊杰”,变了的不是魔兽,仅仅只是如今的时代,或许英雄联盟领衔的MOBA游戏也恰恰顺应了如今的潮流,玩家就是喜欢容易上手且战斗节奏快的东西......

60年代的3把橙色武器没有一件是容易的,老玩家想必深有体会,没有强大的公会支持根本做不到,也就说对于一般玩家来讲完全是遥不可及的。即便到了TBC版本初期,虽说BOSS直接掉落,但考虑到副本的难度一般玩家同样难以获得,直到末期难度大砍以及国服的“特色”才最终导致了蛋刀和橙弓的泛滥......奥杜尔的难度同样不在话下,只是国服没有经历加之奶锤的受欢迎程度不高也就相对低调;但ICC的橙色斧头则完全不同。

由于只要25人就会有几率掉落碎片,而且那会儿还有3天转服清CD的BUG,导致很多玩家依靠金币来加快获取橙斧的速度,倘若国服的WLK版本多持续1年,想必橙斧同样也会随之泛滥......而后的橙杖、橙色匕首等无需多谈,玩家大都清楚几乎不存在所谓的门槛,只要多打打团队副本就会有相关的掉落,想必这一次的各职业神器同样不会例外,无非都是耗时间的产物!

回归魔兽的本质,做你从未做过的事情,每每新版本暴雪无不进行着创新,即便不如当年,但依旧可以获得特有的享受,这对于玩家来讲无疑是庆幸的。可以说,“全民橙装”固然不是重点,重点是我们还能从魔兽中得到那种经典的乐趣!

魔兽世界橙装编年史:从最顶级装备到“烂大街”

来自玩家间的争论

7.0的橙色武器终究是与众不同的,不仅是每个天赋都会有之,而且还有独特的神器天赋,至于造型同样不错,铁定受到广大玩家的追捧。但还是那句老话,倘若人人有之,橙色装备还算是自己的特色嘛?于是乎,属于不同群体的魔兽玩家铁定会有一番好大的议论!

忠实的PFU玩家肯定反对“全民橙装”,必定都是辛苦过后的奖励,为何他人付出较少就可以获得?休闲玩家一般都支持“全民橙装”,好歹你们给力就快点拿到,我们休闲玩就慢点得到,这其实也是很公平的,所谓有福同享嘛!剩下的不外乎半休闲半PFU玩家,对于暴雪的改动大都可以接受,反正已经如此喽。

笔者看来,凡是总有利弊,至于“全民橙装”或许同样是一把双刃剑,确实实现了“有福同享”,但难免引发部分玩家的抱怨。但,暴雪的套路早已证明了魔兽门槛的不断降低,一切从太阳井时代取消副本关卡早已证明,或许这也是没有办法,新玩家同样深有体会,初入魔兽必定有着好大的排斥力。

回归魔兽的本质,做你从未做过的事情,每每新版本暴雪无不进行着创新,即便不如当年,但依旧可以获得特有的享受,这对于玩家来讲无疑是庆幸的。可以说,“全民橙装”固然不是重点,重点是我们还能从魔兽中得到那种经典的乐趣!

魔兽世界橙装编年史:从最顶级装备到“烂大街”

萧瑟秋风今又是,换了人间

萧瑟秋风今又是,换了人间。老玩家固然有着自己的情怀,但可谓“车轱辘向前转,人要往前看”,不可能一直沉浸在过去中,毕竟是好汉不提当年勇。时代固然已经如此,降低难度的确是必然的,无非只是一个度的问题,而这个度终究要看暴雪自己的把握。其实不仅是橙色装备,魔兽中的大多数东西与过去相比含金量难免下降许多,作为玩家或许也只能选择默默地接受......

回归魔兽的本质,做你从未做过的事情,每每新版本暴雪无不进行着创新,即便不如当年,但依旧可以获得特有的享受,这对于玩家来讲无疑是庆幸的。可以说,“全民橙装”固然不是重点,重点是我们还能从魔兽中得到那种经典的乐趣!

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